Обложка книги «Колдун»

Цикл «Колдун»

Колдун

  • Полный текст
  • Бесплатно
  • 246 стр.
  • Книга 1 из 3

Фантастика · РеалРПГ · Городское фэнтези · Фэнтези

В 1977 году человечество отправило в космос послание мира — золотую пластинку на борту зонда «Вояджер». Никто не заметил, что сын одного из техников тайком вложил туда детскую книгу с мифами о драконах, бестиарием монстров и правилами настольной игры.

Читать бесплатно → Начало книги ↓ Откроется сразу первая глава на Литнете, бесплатно

Аннотация

Шестнадцать лет спустя пришёл ответ.

Инопланетная цивилизация восприняла книгу как каталог существ, которыми люди повелевают. И решила преподать урок: воплотила каждого монстра и каждое подземелье в реальность. В небе открылись Разломы. Из них полезли твари, существовавшие только на бумаге. А каждому человеку был задан вопрос: хочешь ли ты стать Игроком?

Прошло тридцать два года. Мир привык. Гильдии зачищают подземелья за деньги. Новости о нежити идут между прогнозом погоды и рекламой.

Арсению Корнееву двадцать два. Колдун третьего поколения: дед выбрал этот класс в день первого Разлома, отец погиб в подземелье, когда Арсению было десять. Дед умер следом. С тех пор он живёт у дяди и тёти, работает грузчиком и старается не думать, что по закону ему пора пройти Экзамен — войти в своё первое подземелье.

Проблема в том, что Колдун без Покровителя — бесполезен. У воинов есть сила, у магов — заклинания. У Арсения — ничего. Покровитель должен выбрать его сам. А если не выберет — он войдёт в подземелье безоружным.

Но выбора нет. Деньги нужны. Лицензия Игрока — единственный билет из нищеты.

научная фантастикареалрпгвампиры демоны оборотни драконы анимаги

Цитаты

— В этом и смысл. Если кто-то далеко-далеко в космосе когда-нибудь найдёт «Вояджер», он увидит нашу музыку, наши лица, наши слова. И поймёт, кто мы такие.

Начало книги

Мыс Канаверал, Флорида. 5 сентября 1977 года.

Томми Ренфилд не должен был здесь находиться.

Ему было восемь лет, и единственная причина, по которой он стоял сейчас на краю стартовой площадки 41 космического центра имени Кеннеди, заключалась в том, что его отец — Роберт Ренфилд, старший техник-инженер программы «Вояджер» — не нашёл, с кем оставить сына в последний день перед запуском. Мать Томми уехала к сестре в Атланту. Няня заболела. А отец не мог пропустить смену — не сегодня, когда до старта оставалось меньше суток.

— Сиди тихо и не трогай ничего, — сказал Роберт, усаживая сына на складной стул у стены ангара, где шла последняя проверка оборудования. — Вообще ничего. Понял?

Томми кивнул. На коленях у него лежала книга — толстая, растрёпанная, с загнутыми уголками страниц и потёртой обложкой, на которой рыцарь в сияющих доспехах сражался с драконом на фоне разрушенного замка. Книга называлась «Хроники Подземелий: Полное руководство по мирам, чудовищам и героям». Томми получил её на день рождения три месяца назад от дяди Гарольда, который работал в книжном магазине в Чикаго и вечно присылал племяннику странные подарки.

Это была не одна книга, а скорее сборник — антология всего, что восьмилетний мальчик мог счесть самым интересным во вселенной. Первая часть содержала пересказы мифов и легенд народов мира: скандинавские ётуны и тролли, славянские упыри и волколаки, трансильванские вампиры, ближневосточные джинны, японские они. Вторая часть была посвящена фэнтези — там были подробные описания мира Средиземья с орками, балрогами и назгулами, рядом — бестиарий других фантастических произведений, с гидрами, минотаврами и химерами. Третья часть — и она была любимой частью Томми — представляла собой адаптированные для детей правила настольной ролевой игры «Подземелья и Герои», вышедшей тремя годами ранее: классы персонажей, таблицы монстров, карты подземелий, правила боя. Томми знал эту часть наизусть. Он мог с закрытыми глазами назвать каждое существо из бестиария и точный урон каждого заклинания.

Цикл «Колдун»