Цикл «Лорд Харманвальда»
Фэнтези · Эпическое фэнтези · Тёмное фэнтези
Харманвальд — город на спорной земле, который веками переходил из рук в руки: люди, эльфы, снова люди… пока однажды не случилось то, что страшнее открытой войны: в замке исчез лорд — без объяснений, без тела. Власть повисла в воздухе, а к границам потянулись те, кто умеет наживаться на пустоте. Чтобы не превратить Харманвальд в новую кровавую страницу, королева Фаралии и эльфийский король решаются на безумный компромисс: семь дней турнира, который заменит войну, и победитель получит город.
На остров турнира почти одновременно приходят двое, которых никто не ждал. Каэль Фукс — северный следопыт, для которого победа не про славу, а про шанс спасти умирающую деревню. Лоренс Сарам — человек из разрушенной знати, которому покровитель “без лица” дал силу и единственное условие: выиграть любой ценой.
Но турнир оказывается не игрой на честь — он про результат. Чтобы победить, нужно собрать пять “ключей”, разбросанных по острову, и добраться до Лунного храма — места, откуда команды не возвращаются. А когда один из игроков, вырвавшийся живым, в истерике кричит о “драконе” в пещере — становится ясно: правила здесь могут быть нерушимыми, но остров играет по своим.
Четыре дня. Пять ключей. Один остров.
И два человека, которым придётся решить, кем они станут в конце этой игры — победителями… или очередными исчезнувшими.
И был Харманвальд.
На континенте всё устроено просто, потому что континент всего один. Ни больших океанов, за которыми можно спрятать обиды, ни дальних материков, куда удобно ссылать нежелательных. Всё рядом. Все дороги, если идти достаточно долго, приводят либо к чужим границам, либо к собственной беде.
По обе стороны старых рубежей жили и спорили две силы, привыкшие считать себя главными: люди и эльфы. Людские королевства назывались Суралия и Фаралия. Эльфийские владения Хафси и Шамшанский лес. Были ещё земли, которые никто не называл своими: пустыни Маракс и Хосрот, свободные, сухие, равнодушные. Песок там не спрашивал, кто ты и чьё знамя носишь. Он просто забивал глаза и стирал следы так, будто человека и не было.
Были Проклятые земли Лагрос, где поверхность там считалась мёртвой: серые камни, редкая трава, небо цвета старого железа. Зато под землёй жили гномы упрямые и вечные, как камень. Они не любили ни людей, ни эльфов, зато любили договоры, которые можно скрепить печатью и молотом. И потому иногда оказывались полезнее любых союзников: с гномом можно было не дружить, но можно было торговать. А торговля — это тоже форма мира.
И был Харманвальд.
Город на спорной земле, тот самый кусок мира, за который слишком часто хватались сразу двумя руками. Слишком удобный, слишком близкий к границе, слишком вкусный для тех, кто привык решать вопросы силой. Харманвальд стоял как замок на замке: сначала укрепления людей, потом укрепления эльфов, потом снова люди, потом снова эльфы. Камень там помнил больше смен власти, чем любой летописец.

Город на спорной земле веками переходил из рук в руки — пока в замке не исчез лорд. Без объяснений, без тела. Власть повисла в воздухе.
О книге →
Древние легенды оживают, чтобы убивать. В мире, где драконы говорят голосом грома, а магия оставляет шрамы на душе, нет места слабым.
О книге →